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  《机战》系列最新作品《超级机器人大战Y》即将于8月28日推出,最近我们前往万代南梦宫提前体验了本作。对于系列老玩家而言,《机战Y》依然是熟悉的那个味道,那些基本的玩法介绍就不在这里啰唆了,在此讲讲本作的一些新的变化和改进。

  《机战Y》首先改进的地方是游戏 UI 方面,很多地方的角色和机体都采用了图像化的呈现形式,看起来比以往更直观。在战场中和开战前能看到和作战相关的信息也更多,能帮助新玩家更快理解游戏中的各种系统和数值。

  喜爱机战系列的玩家很多都是因为游戏中收录了自己喜欢的动画作品和机体,通常这些角色和机体都是战斗角色。而本作最大亮点当属全新引入的“辅助连结”系统,这个系统可以让玩家将对作品的爱扩展到辅助角色们身上,并且从根本上重构了后勤支援与资源管理的战术维度。

  通过击坠敌人,我们可以积累“辅助计数”,然后消耗该点数可以让辅助角色发动多种技能效果,包括HP/EN回复、提升输出火力、侦查敌方全体等等。

  辅助成员分为红、绿、蓝等类型,将3名以上相同类型的辅助成员加入到编组之中就会发挥协同效果。辅助成员会根据任务参与次数与辅助连结使用次数来获得经验值,升级后会解锁更强的被动效果,已有的效果也会提升威力。

  另一个系统“STG记忆开放”则是整体强化部队的养成系统,通过消耗完成任务之后获得的任务经验值,我们可以在一个看起来像晶球盘的科技树上永久提升各种能力,科技树的三个方向分别是攻击、防御/闪避、资金/经验/辅助连结,随着加点越来越多,这个科技树也会逐步扩展,提供更多的能力。

  和前作《机战30》一样,本作也有“选择战术区域”这个系统,各位可以自由选择任务顺序,尽早获得自己喜欢的机体。不过前作有玩家反馈说因为自由度太高而导致剧情很难理解,因此本作针对前作的一些反馈而进行过优化调整,包括“自动战斗”系统也进行了改进,比如我方机体如果快被击坠的话就会主动使用闪身等精神指令。

  最后是参战作品,本作收录了20部机器人动画作品,虽然参战阵容和战斗动画都无法让大多数人满意,但初次在系列中登场的《水星的魔女》《SSSS.电光机王》《哥斯拉 奇异点》还是带来了一些亮点,当然还有几位原创角色与机体会带来怎样的剧情也是值得关注的地方。

  我们在采访中询问了制作人 戸涧宏太 先生关于参战作品的选择准则,他表示这个选择过程要考虑很多因素,大方向上主要是首先在各个市场做问卷调查看看玩家们最喜欢哪些作品,以及考虑当下极具话题性的作品,或是某部动画作品迎来多少周年之类,他们会优先选择这些作品参战。其次是根据游戏世界观和剧情设定来选择更有契合度的作品,并且尽可能让各个年代的动画都有收录进来,然后会经过很多轮的筛选和抉择,最终会呈现出目前所看到的参战阵容。更多采访详情可以看看我们之后发布的采访文章。

  总之,《机战Y》以“辅助连结”系统为核心,重构了后勤支援的战略维度,结合改进的UI和系统以及原创主角的故事,在延续机战系列玩法的同时也开拓了全新的战术空间。随着8月28日发售日的临近,这款系列最新作,也许能重新让你燃起钢之魂的热血。

  除了试玩了本作相关内容外,我们也在之后采访了本作的制作人 戸涧宏太 先生,请他介绍了本作在开发过程中的一些设计理念。

  第一,本作是继《超级机器人大战30》后时隔四年的家用主机新作。我们希望通过单字母标题延续系列传统,让玩家感受到熟悉的安心感。

  第二,“Y”的造型象征分叉与汇聚——三条路径延伸至中心点,这与本作剧情中“多线分支汇聚核心”的结构高度契合,因此最终选定“Y”为标题。

  戸涧宏太:辅助角色在本作中仅作为支援单位存在,不会成为可操控的驾驶员,也不会搭乘机体参战。他们的定位是提供被动技能与指令支援,例如战场增益或精神指令强化。

  戸涧宏太:首先是为了强化角色魅力,半身像能更完整呈现角色动态,拉远视角后也比较容易看得清楚角色。

  辅助系统的资源与上限会有什么限制?在辅助连结系统加入后,辅助角色的培养会有什么能力可以让玩家期待的吗?而配合这个系统的加入,游戏内的驾驶员成长后会有什么新的精神指令可以使用吗?

  戸涧宏太: 辅助成员的数量上限会随剧情推进解锁,初始为3名,上限是9名。 辅助角色拥有阶级之分,最高Lv.4。升级后能够解锁被动技能,如开局气力提升; 强化指令效果,比如给精神指令追加几种效果,或基础效果大幅增强。

  戸涧宏太: 《机战Y》是独立完结作品,没有续作计划。至于未来是否会开发连续篇章的作品,目前是暂无具体规划。

  戸涧宏太: 《机战》系列的核心体验是不变的,它的策略模拟玩法、机体/角色培育等系列精髓都会完整保留。UI调整等改动是基于《机战30》玩家的问卷反馈决定的,我认为老玩家是可以安心地游玩本作的。另外,辅助连结系统是系列“培育喜爱角色”理念的延伸——让以往无法参战的配角也能深度参与养成,我们觉得这是一种进化。

  每次公开了参战阵容之后,都会有粉丝留言说为什么没有这个作品、没有那个作品之类,想请问在选择参战作品的过程中有没有什么准则来决定参战作品列表呢?

  2. 热度与纪念性:正逢周年的作品、线. 剧本契合度:筛选后的作品需适配本作世界观与剧情架构;

  在这些因素都考虑完之后,我们还会再经过好几轮的考虑,最后会非常非常痛苦地筛出我们要选择的参战作品。

  戸涧宏太: 在上市之前,我们会逐步地去公开还没有解禁的资讯。目前没公开的比方说有某些机体变形的部分,以及一些武器招式之类的没有公开,今后会逐步公开,希望大家能保持期待。

  戸涧宏太:我们认为向粉丝传达每部作品的魅力非常重要,所以我们重视的不是整体的平衡性,而是如何才能最好地表达每部作品。

  戸涧宏太:这是《超级机器人大战》系列时隔四年推出的首款新作,我们精心打造了这款游戏,希望能让您安心沉浸,因为它依然是经典的《超级机器人大战》。我们竭尽全力,力求在游戏推出时让您能够立即上手。我相信《超级机器人大战》系列会加深您对机器人动画的热爱,并让您发现新的机器人动画作品。最终,它会让您更加热爱机器人动画这一类型。我相信这是一个拥有特殊力量的游戏系列,希望您能感受到它的魅力。我们期待本作成为连接世代与地域的桥梁,请务必推荐给朋友,一起拓展机战的世界。

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