外媒锐评《战地6》:这次别搞得太复杂也别冒风险了
不久前,《战地》新作的封测以及之后的泄露,让该系列又回到了大众的眼前,不少玩家结合泄露的视频片段,都对本作抱有期待,同样也有不少人因为前车之鉴,依旧看衰。而外媒Thegamer则认为,如果《战地》新作想要成功,就不能太复杂,不能冒太多风险。
Thegamer在文中分析了《战地》系列的发展:最初的《战地》专注于大规模战斗和复杂的车辆战争,而后《使命召唤》又以场面宏大的战役、丰富的布景和令人激动的多人射击游戏,重新定义了这种类型,并开启了属于它的时代,时至今日它仍然是地球上最受欢迎的游戏之一,而《战地》仍在忙着收拾残局。
Thegamer认为随后几部《战地》的尝试,虽然各有特色,例如开创性的战役故事、精彩的视觉效果等等,但也有不少难以忽视的缺陷,其复杂程度和剧情深度不足等等也让一些玩家望而却步。
直到《战地1》于2016年问世,为该系列又注入了一针强心剂,可惜的是随后的《战地5》又把这点好不容易建立起来的基础挥霍了,战争故事的重复尝试、不稳定的多人游戏,以及过晚的想要抓住大逃杀趋势的愿景。而后的《战地2042》也没能力挽狂澜,发售时的惨状让它没能在流行的实时服务游戏中留住观众。Thegamer认为,目前该系列的奋力一搏,就看这次的《战地》新作了。
就目前的测试内容,Thegamer表示,游戏选用了现代背景,但同时又保留了玩家们喜欢的旧模式和游戏机制,并删除了所有不必要的内容,创造了一种无需任何前作游玩经历即可立即投入并享受的体验。
该文的编辑对此表示认可,他认为就算这不是正确的方式,也是EA目前可以采取的最安全的做法。多年来这个系列一直没能在实时游戏服务领域维持一个固定的特色,也没能做到通过后续作品来盘活整个系列。所以新作绝对不能冒险尝试复杂的东西,也不能在这种时候疏远射击游戏的本质,风险太大了。
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